如果您想继续制作RTS游戏,您是否需要稳定旧玩
发布时间:2025-05-05 09:25
资料来源:在五月天假期期间,我长期以来扮演了“暴风雨的崛起” - 刚刚发布并命名了一些老玩家的RTS游戏。即使是真实的时间策略,也是这种类型的同类和高位的同义者,在过去的两年中,我们都可以看到这种新产品。最新的例子是战斗王牌,该战斗也开始在上个月建立。这项由前Starcraft 2制造商David Kim领导的新作品甚至放弃了RTS操作链接 - 自动资源收集和删除生产单元,并且该游戏完全专注于10分钟的快速战斗。在我们的一些文章中,“星球大战王牌”的屏幕游戏也被拒绝了,在这个时代出生的新RTS甚至开始在微观运作和机制的嘲讽方向上“展示他们的神秘力量”背部;有些人创建了一个“繁荣”来扩展前线以推翻当地的微型操作。有些是操作机制的简化部分,例如“星球大战ACE”。但是对于“风暴的崛起”,它不属于上述任何类型。对于此RTS,其销售与“减少”无关。自从4月22日发布游戏以来,它在短时间内积累了近5,000个Steam评论,正面考试率为89%,很少在RTS类别中。正面评论提供的评论中经常提到的要点是Talagang:这是旧经典RTS的完美荣誉。在看到了这一良好的评论之后,您还应该猜测“风暴的崛起”并不集中于“下降阈值”。我认为,它比十多年前的“星际争霸2”还需要更多的操作,但是它赢得了许多具有荣誉和恢复许多经典旧作品的老玩家的尊重,以及一些水平创新,这些创新扩大了深度游戏玩法。关于奖项,这种类型的Steam评论非常有代表性:CNC指的是旧RTS的经典IP“命令和征服”。好坏,几乎80%的“风暴崛起”评论都提到了关键字,例如“ CNC”和“ Red Alert”,游戏确实充满了经典系列中的部落,例如“ Command and Conquer”和“ Red Alert”。例如,当每个人开始启动时,指挥官都报告了摄像机前面的战场状况。每个人都可以看到,认可是指挥官的真实CG,它在“命令与征服”系列中介绍了战斗的任务。例如,“风暴的崛起”过场动画”命令和征服“现场表演CG,“风暴崛起”的两个主要营地 - 全球国防军(GDF)和风暴王朝(Dyn):前者与“全球防御组织”(GDI)非常相似,与一系列指挥和征服的“全球防御组织”(GDI)相似,后者和后者和命令的设置更加一致。l将政治和宗教融合的军事组织,例如致敬兄弟会,这是一个包括政治和宗教在内的激进军事组织。除了一些宏观设计外,这些部落还包括更详细的组成部分,例如UI,军事单位和世界观。尽管配乐是由弗兰克·克莱帕基(Frank Klepacki)创建的,但伊亚(Ia)是“命令与征服”系列的著名作曲家。如果您是CNC系列中的老玩家,我相信您将继续在游戏过程中发现机制和设计之间的更多相似之处。这些细节自然可以使老玩家微笑,但是真正可以提高游戏质量的方法实际上是对游戏内容的“风暴崛起”的垂直添加到原始CNC框架中。无论是多人战斗还是单人战斗,“风暴崛起”的最大变化是,它为不同的营地带来了更多的“宏机构”,从而带来了H在战术,操作,技术等方面,游戏机制从根本上讲是指坎波之间扩张,发展和对抗形式的不同。例如,“ Starcraft 2”中的“ Alien Zerg”种族是一种非常创新的模型,在宏观机构的设计中具有不同的作用。外国昆虫留下了一个传统的“建筑物建筑物 - 从建筑物训练的战斗单元”的传统模型,并在传统的RT中发生了变化,“昆虫之后的鸡蛋 - 卵子中的幼虫形成了茧,并在茧破裂后在其他高级单元上发芽”。它不仅在世界线上有所作为,而且还给了他们非常快速的军事劳动速度,这将“获胜量”的标志性方法带到了外国昆虫。在“风暴的崛起”中,两个现有的游戏营也具有宏观机制设计的不同和代表。让我们谈谈全球国防军(GDF)。这是一个全球米利在另一个阶段掌握高级通信技术的组织。风暴王朝仇恨部队(DYN)的命运单位的能力,但该营地的真正变化在于引入独立的“情报”新来源。除了传统的资源收集外,选择GDF的玩家还需要通过在另一个阶段解锁高级部队的其他方法来获取独特的“信息”来源。根据设置,有很多方法可以获取智能。您可以建造可以产生情报点的特殊建筑物,或使用“哨兵”支持单位技能来击败敌方单位以获得进一步的情报。如果您经营GDF营地,则“哨兵侦察车”单位支撑,在陆军中添加ILSENTINEL车辆几乎是比赛初期和中期阶段的运营行动。这种“情报来源”设置似乎是对玩家的限制,但是GDF单位的好处可以进入战场几乎与情报直接相关。例如,“ Sentinel”技能不仅提供资源,而且还允许友好的单位在标记的敌人攻击时输入“网络”状态,进一步增加范围和损坏。一些下一个GDF建筑物不仅可以为玩家生成一定数量的智能来源,还可以解锁影响更大的技术和单元。因此,平衡特殊资源“智能”的产出和消耗已成为该营地中梅克尔索特(Mackersauthor)的强制性课程。至于另一个主要营地“ Dyn”,标志性的符号是“快速扩展。DynResource Collegtion使用可移动的采矿车而不是建筑物,使Dyn能够在早期阶段以其自身的移动性在不同阶段的不同点上扩展并获得资源。在GDF的PAN Technology和Soldiers的士兵中,Storm Sornasty部队还具有特殊的“分布模式”。目前,游戏设计两个现有营地的各种战斗。每次完成一个水平时,玩家都可以获得一定数量的积分来购买军械库中的部队升级:这种局之间的这种训练内容也可以增加宏观机制的差异。国防军可能会继续加强士兵的速度和得分技巧的范围。 SA操作非常困难,几乎在每个游戏单元中都可以看到它的特殊技能和技术,需要玩家。 RTS是一个合适的地方,许多玩家无法在许多行中操作不同的单位,即使很难同时考虑前线战斗和后垒操作。但是“风暴的崛起”是好的,对于竞选活动的多行操作几乎没有必要,并且所有主要任务通常是连续的。完成任务后,他们将提供下一个。没有力量允许玩家实现两个目标同时。情况以及大多数任务没有时间限制,玩家可以在退出之前以完美的规模发展,而无需操作压力。此外,即使是EACH单元也具有技能,几乎“帮助”了战斗能力。尽管玩家没有时间启动,但自动单位攻击可以扮演大部分角色。这使得RTS游戏过程始终位于大多数普通玩家的舒适区域 - 尽管它具有操作空间,但它没有被命令拥有“多行操作”和“极端部门”之类的有趣事物。它所需要的只是在家中建造,最后是“ 200人F2A就足够了。即使您不了解不同单位的技能和特征,看到大型部队之间的这种激烈的战斗对于那些喜欢“命令和征服”系列的老球员来说,这是一个积极的评论。除了简单的“阈值下降”,对于RTS而言,旧玩家的尊重和将经典恢复到原始风格也可能是赢得市场的另一种方式。